Nelson Bidault

Développeur

Étudiant au Cnam Enjmin passionné par la création

Hi gif

À propos de moi

Bonjour, je suis Nelson Bidault, un développeur passionné et qui aime finaliser correctement ses projets !

Vous aurez peut-être l'occasion de me rencontrer et de constater mon côté créatif et travailleur, avec bien sûr ma bonne humeur. 😊

J’ai depuis mon plus jeune âge une grande passion pour le jeu vidéo, que ce soit le gameplay, graphismes ou le son.

Cette passion m’a naturellement donné envie de travailler dans ce domaine, mais j’ai également un intérêt marqué pour le développement web. 🕹️

Je suis également très intéressé par les nouvelles technologies, les cultures et langues étrangères ainsi que par la musique, que je consomme quotidiennement 🎶

C'est une très courte introduction de moi-même, mais je suis évidemment ouvert à tout échange. Vous trouverez mes contacts en bas de mon portfolio !

Logiciels utilisés

Unity
Unity Logo
Blender
Blender Logo
Godot
Godot Logo
Github
Github Logo

Mes Projets

Gif Super

SweetStorm

SweetStorm est un jeu réalisé dans le cadre de ma formation au sein du Cnam, en groupe de 4, composé de 2 artistes et 2 développeurs. C'est une concrétisation des connaissances acquises lors de cette première année.

J'ai essayé dans ce projet d'utiliser et mettre en place un maximum de connaissances sur Unity. Le projet sera terminé en juin 2026, afin que je puisse le présenter lors d'une soutenance.

J'ai travaillé sur des aspects variés du développement, notamment le joueur, la boucle de gameplay, un système de rounds et de power-ups, un leaderboard...

Le projet bénéficiera d'une alpha d'ici fin avril, ainsi vous pourrez prendre part à une bataille de boules de neige endiablée !

En attendant voici quelques images du jeu, le code est publique, il se trouve sur ma page github : SweetStorm ❄️

Visuels de SweetStorm


The Submarine Society

The Submarine Society, un projet de groupe, avec 2 développeurs et une artiste. Réalisé en 2 semaines.

La durée de réalisation imposée, m'a permit de d'acquérir une meilleure maîtrise de la gestion du temps et de la priorisation des tâches.

Le principe de se projet était de réaliser un jeu de gestion de ressources ainsi que la prospérité d'une population. J'ai appris à respecter un cahier des charges, à organiser mon travail en fonction de celui-ci, puis communiquer efficacement avec mon binôme.

Le jeu est disponible sur Itch.io en suivant ce lien ! : The Submarine Society 🐚

Image du jeu


Unity Learn

J'ai réalisé un projet solo sur Unity dans le cadre d’un parcours Unity Learn. Ce projet m’a permis de me familiariser progressivement avec le moteur et de gagner en aisance avec ses différents outils.

Au fil du développement, j’ai exploré plusieurs domaines essentiels, notamment le sound design, l’éclairage, les shaders ainsi que la mise en place de comportements IA. Cette expérience m’a donné une vision plus complète du pipeline de création et m’a aidé à renforcer mes compétences techniques.

Ce projet a été pour moi une étape importante, me permettant d’expérimenter librement, de comprendre en profondeur le fonctionnement du moteur et de prendre confiance dans mes capacités à mener un jeu de A à Z.

Vous pouvez essayer le jeu "Tanks!", juste ici sur itch.io ! : Tanks! ⚔️

Logo de Tanks Tanks screenshot Explosion Gif


Quick Scope

J’ai participé au développement de QuickScope, un jeu réalisé en 2 jours et demi dans le cadre d’une Game Jam. Nous étions une équipe composée d’un sound designer, d’un graphiste et de trois programmeurs. Le thème de la jam, “It always ends like this”, nous a inspiré un sujet méta : celui des projets de Game Jam qui ne sont jamais vraiment terminés à cause de l’overscope — le fait de viser trop grand pour le temps imparti.

Le jeu se déroule sur un vieux système d’exploitation fictif, dans lequel le joueur doit compléter 3 mini-jeux (programmation, sound design et graphisme) avant la fin d’un compte à rebours, à l’image de la pression réelle d’une Game Jam.

Bien que le projet n’ait pas pu être entièrement terminé dans les délais, nous avons obtenu une version solide et largement avancée. Cette expérience a été l’occasion de collaborer efficacement en équipe et d’explorer une approche humoristique et réflexive du développement en Game Jam.

Voici quelques images du projet, il faut essayer d'imaginer le mini jeu du son avec la possibilitée de mettre les blocs sur la grille de lecture (puis faire l'extrait réalisé!) 😊 :



Participations à une game Jam

J'ai eu l'opportunité de participer à ma première Game Jam, la "Global Game Jam Toulouse" de 2025.

Cette expérience m'a permis de collaborer avec une équipe de cinq personnes dans un délai très court. J'ai découvert de nouveaux outils et méthodes de travail grâce aux membres plus expérimentés qui ont partagé leurs connaissances.

Notre équipe était composée de quatre développeurs, dont deux en études dans le domaine, et une graphiste. J'ai principalement travaillé sur la gestion des ennemis et de leurs comportements, tout en contribuant à d'autres petites tâches.

Voici quelques images de notre jeu final, nommé "Blown Away", que vous pouvez essayer sur ce lien itch.io : Blown Away 🫧

Bubble Gif Global Game Jam Blown Away - Image non chargée


Développement sur Godot

Après m'être beaucoup informé sur le sujet, je me suis davantage familiarisé avec l'interface de Godot et son langage GDScript.

J'ai suivi de nombreux tutoriels sur son utilisation, et réalisé de petits projets.

Vous pouvez retrouver par exemple un projet de test, lui aussi encore en développement :

Knight Game in Godot Knight Game preview


Développement de Daidalos

Actuellement en développement d'un jeu vidéo en duo.

Destiné à être un jeu 3D fait à l'aide de Unity et des modèles fait à la main sur Blender, celui-ci prend place dans un labyrinthe où plusieurs pièges devront être résolus à l'aide de matériel trouvés à la surface, sur une île déserte.

Le projet étant assez conséquent, aucune date de fin de développement n'est définie.

Compétences techniques développées lors de mon BTS

Langages

C++, SQL, Python, PHP, HTML/CSS, Javascript, Java, C#

Framework

Symfony, JQuery

Conception

Je maîtrise l’architecture MVC

Modèle Conceptuel de Données

Modèle Relationnel de Données

Sécurité

Cybersécurité

RGPD

Matrice des risques

Voici quelques exemples de travaux produits lors de mon BTS :

Exemple de code réalisé durant mon stage en entreprise, il résume bien ce que je peux faire :

Projet PHP — Wediv

Exemple de structure de base de données réutilisée dans Wediv :

BDD — Hutchinson

Fiches de procédures réalisées sur diverses thématiques techniques :

Formation

Cnam-Enjmin

École nationale du jeu et des médias interactifs numériques

Licence incluant :



BTS SIO

Services Informatiques aux Organisations

Formation complète incluant :



Baccalauréat Général

Spécialités :



Mon CV
Ducky Gif

Contact

06 72 37 49 23

Developed by Bidault Nelson

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